Here is a video from a recent report on Euro News about the serious games projects I work on at the MIT Game Lab in Cambridge: “The serious side of playing games” (via The serious side of playing games | euronews, learning world)
Interview in Die Zeit: “Spuren des Boston-Terrors: Nichts ist mehr, wie es war”
Ein Österreicher in den USA: Konstantin Mitgutsch
Eigentlich wollte ich mit meiner Frau Daniela, unserem zweijährigen Sohn und der Neugeborenen zum Boston Marathon gehen. Nachdem die Kleinen aber lange geschlafen hatten, haben wir umdisponiert und wollten erst später aus dem Haus. Als wir endlich fertig waren, bekam ich einen Anruf aus Wien und erfuhr so von dem Attentat. Seither ist es nicht mehr, wie es war. Am Tag danach versuchten wir noch, mit der Situation im Alltag umzugehen. Ich habe mit meinen Studenten am MIT in der Lehrveranstaltung die Sache thematisiert. Beim Mittagessen wurde mir aber klar, dass sich etwas grundlegend verändert hatte: ich hatte gerade bestellt, als ein Polizist kam und uns aufforderte schnell wegzulaufen, da in der U-Bahn-Station nebenan ein verdächtiges Paket gefunden worden sei. Das war schließlich nur der erste von mehreren beunruhigenden Bombenalarmen. Anderntags wurde in einer Schießerei mit den Attentätern direkt neben meinem Büro ein Polizist erschossen. Eine 12 Stunden dauernde Ausgangssperre zog die Stimmung in der Stadt schließlich auf den Tiefpunkt. Als dann am Freitagabend der zweite Verdächtige gefasst wurde, mündete die Erleichterung in einen richtiggehenden Jubel. Weil wir zuhause ohne Fernsehgerät leben, verfolgten wir die Ereignisse über Twitter und die „New York Times“, während unsere Familien in Österreich alles live im Fernsehen erlebten. Viele hier sprechen von einem Sieg gegen den Terror, doch in Wirklichkeit wurde nur Schlimmeres verhindert und die unauslöschliche Spur der Tragödie, bleibt in uns allen erhalten. Dass all das gerade bei so einem Familienevent wie dem Marathon passiert ist, wird noch lange Wirkung zeigen.
Seit 2009 bin ich nun am Massachusetts Institute of Technology im Bereich Videospiele und Lernen tätig. Im MIT Game Lab setze ich mich in Entwicklung und Forschung mit der Frage auseinander, wie Videospiele für pädagogische Zwecke nutzbar gemacht werden können. Zuletzt habe ich mit einem Team von zehn Studierenden das Tablet-Spiel „Movers and Shakers“ entwickelt. Auf diese Weise wollen wir neuartige Spielkonzepte und Technologien entwickeln und schließlich Möglichkeiten für den Einsatz im Ausbildungsbereich schaffen. Um es ganz kurz zu sagen: die Arbeitsbedingungen hier könnten nicht besser sein, auch wenn das Verständnis für eine ausgeglichene Work-Life-Balance nicht allzu groß ist. Wir haben uns zudem einen tollen, internationalen Freundeskreis aufgebaut und mit Benjamin und Maya zwei Austro-Amerikaner in die Welt gesetzt. Dennoch zieht es uns wieder zurück nach Österreich und mich mehr in den Consulting-Bereich als in die Akademie. Obwohl es noch ein paar spannende Möglichkeiten hier gäbe, haben wir uns entschieden, zurück zu gehen. Die Lebensbedingungen sind in Österreich einfach einzigartig gut, besonders für eine Familie. Das ist eine der Lektionen, die wir hier gelernt haben.
Interview mit Konstantin Mitgutsch von Ernst Schmiederer, 25. April 2013, Die Zeit #18 Seite 4
Awaken Your Inner Superhero! Life Coaching at MIT
What makes a superhero a superhero? What superhero can you identify with most and why?
Superheroes represent qualities we appreciate and capabilities we long to have. But beyond all their abilities, outfits and characteristics we admire our superheroes’ attitudes to challenges. In comparison to them, most of us play small and don’t allow ourselves to fulfill our wishes and goals. Unfortunately, most of us even create our own small “Supervillains” as inner voices telling us to stay where we are and not to even dare reaching our full potentials. These so called “Saboteurs” are the source of our inner voice that demotivates, discourages and distracts us from what we really want and wish for in our lives and carriers. The good news is: We all have someone who can battle our Saboteurs - our inner Superhero! As this course will teach you, we can create and awake an inner voice that represents what we want to stand for. But before we can challenge our Saboteur with our Superhero we first need to identify, explore and awake it.
In this IAP courses “Awaken Your Inner Superhero” Dr. Konstantin Mitgutsch from the MIT Game Lab combines recent research findings into transformative learning with tools and practices from life coaching and visualization technics. The participants learn to identify the essential underlying qualities of their inner superhero and explore ways to transfer their “super skills” into their private and professional lives.
Contact: Konstantin Mitgutsch, 26-163, 857 204-0214, K_MITGUT@MIT.EDU
1 The Super Hero’s Journey 01/14/13 3-4.30pm (E53-223)
2 Our Real Heroes 01/16/13 3-4.30pm (E53-223)
3 Exploring Our Saboteur Tue 01/23/13 3-4.30pm (E53-208)
4 Who Is My Inner Hero We 01/24/2013 1-2.30pm (E53-223)
5 Train Your Hero Mo 01/28/13 3-4.30pm (E53-223)
6 The Epic Battle Tue 01/29/13 3-4.30pm (E53-208)
7 Getting or becoming Heroic (for real) 01/30/13 3-4.30pm (E53-208)
Konstantin Mitgutsch - Post Doctoral Researcher
Attendance: Participants must attend all sessions
Prereq: Yes, please contact Konstantin Mitgutsch k_mitgut@mit.edu
(Source: student.mit.edu)
(Indie) Game Developers in Austria
- Sproing (2001)
- Bongfish GmbH (2001)
- Ovos (2004)
- Cliffhanger Productions Software GmbH (2005)
- Clockstone Studio (2005)
- Cybertime (2005)
- Team Vienna (2006)
- fatfoogoo (2006)
- ClockStone Software (2006)
- Rarebyte OG (2006)
- Emoak (2007)
- Platogo (2008)
- Mi’pu’mi Games GmbH (2009)
- Studio Radiolaris (2009)
- Bobblebrook (2008)
- Blackish (2008)
- Socialspiel Interactive Family Entertainment Gmbh (2010)
- mySugr GmbH (2010)
- Pro 3 Games (2010)
- Schein (2010)
- Broken Rules Studios (2010)
- Stillalive Studios (2010)
- ilikescifi (2010)
- Spielwerk GmBH (2010)
- All Civilized Planets (2011)
- Conquering Bytes (2011)
- White Rabbit Interactive (2011)
- Game Gestalt (2011)
- Vienom (2011),
- V-Play GmbH (2012)
- Donkeycat (2012)
If I am missing something - please let me know k_mitgut(at)mit.edu
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