Playful Learning

This is Konstantin Mitgutsch tracing questions about learning, experiencing, computer games, media and transformation...

Talks…

2012:

  • Barcelona, III TIES Conference: “Playing for or against change? Transformative Learning in Serious Video Games” http://ties2012.eu/en/index.html, Feb 2, 2012
  • Montreal, Concrod University: “Transformative by Design? Unpacking Serious Games for Social Change”, January 27, 2012; http://www.tag.hexagram.ca/
  • Boston, MIT Comparative Media Studies Program “Purposeful Games: Research & Design”, January 24, 2012 (Podcast)

2011:

  • Cambridge, Massachusetts Institute of Technology: GAMBIT Summer Summit 2011, July, 6: “Afterland Revisited”. Designed a research-based learning game” Video: http://www.ustream.tv/recorded/15834432
  • Madison, GLS 7.0: June 16, 2:00–3:00. Well learned? Lessons Learned Through Designing and Researching “Afterland”
  • Beverly, Massachusetts: JogNog Conference and Workshop June 28. Keynote: “Using Video Game Technology to Enhance Teaching and Learning
  • Cambridge, MIT: 14.04.2011: Recursive Learning in Computer Games – Lernen und Umlernen in virtuellen Spielwelten; ASCINA MEETING @ Singapore-Mit Gambit Game Lab; 5 Cambridge Center
  • Cambridge, MIT: 24.02.2011: Serious Learning in Serious Games. Video: http://gambit.mit.edu/updates/2011/03/gambit_research_video_podcast_5.php
  • Cambridge, MIT: 04.02.2011 Special Friday Games Series at Singapore MIT Gambit Game Lab - “‘Die!’ Censoring Game Violence” (info) (watch the video: http://techtv.mit.edu/videos/11574-part-1die-censoring-game-violence)

2010:

  • New Haven, Yale: 17.11.2010, “Recursive Learning in Computer Games. Game Design & Learning”. Theories Harvard-MIT-Yale Cyberscholar Working Group
  • Vienna, 09.11.2010, “Computerspiele & Lernen. Eine pädagogische Heruasforderung” PH WIEN.
  • Zürich, 06.11.2010, Keynote: “Letzte Chance Computerspiele. Lernprozesse in digitalen Spielen als Antwort auf gesellschaftliche Herausforderungen” Spiraldynamik Kongress: Intelligent Learning. Kongresshaus Zürich, http://www.spiraldynamik.com/kongress.htm
  • Malta, 04.11-05.11.2010, PEGI Congress - Pan European Game Information (Panel “Positive Effects of Gaming”) http://www.pegicongress.com/
  • Zürich, 30.10.2010, Keynote: “Spielerisch, lustvoll, kreativ – und trotzdem wirksam lernen: Ein Widerspruch?” 13. Jahrestagung «Unterrichten mit neuen Medien» Kunsthaus Zürich /  Pädagogische Hochschule Zürich www.phzh.ch/unm
  • Vienna, 24.09.2010, Keynote: “Lernbegleitung durch Computerspiele” at the „Digital Generations”  ICE Vienna
  • Vienna, 26.09.2010, “The Transfer is not the Transformation”. 4th Vienna Games Conference. www.bupp.at/frog
  • Michigan, 21.10-23.20.2010 “Playful Learning Experiences. Meaningful learning patterns in players’ biographies.” Meaningful Play Conference. Michigan State University. http://meaningfulplay.msu.edu/
  • “Recursive Learning in Computer Games. A delicate matter” GLS 6.0 Games, Learning and Society Conference, Madison, USA, July 2010 

2009

  • “Diving the stages of learning in computer games”. 3rd Vienna Games Conference, 23/09-25/09/2009, Vienna, Austria 
  • “Computerspiele in der Schulbibliothek? Zwischen Killerspiel und Job-Qualifikation.” 30. ÖsterreichischerBibliothekartag, 17/09/2009, Graz, Austria
  • “Lernen Sie noch oder spielen Sie schon? Zur Frage nach den Möglichkeiten und Grenzen pädagogischen Lernens durch digitales Spielen.” International Conference “Computer Games / Game Cultures”, 19/03-21/03/2009, Magdeburg, Germany

2008

  •  Passionate Digital Play-Based Learning. Learning in a process of confrontation with resistant experiences in computer games like ‘Shadow of the Colossus’. 2nd Vienna Games Conference, 17/10-19/10/2008, Vienna, Austria
  • Learning in Motion. A Shift to the Process of Learning in German spoken Philosophy of Education. European Educational Research Association, Annual Conference 08/10-12/10/2008, Gothenburg, Sweden
  • Computerspielforschung in Wien. Medienkompetenz muss sein. 04/05-05/05/2008, Vienna, Austria
  • Vom Jugendschutz zur informierten Entscheidung. 2nd International Computer Game Conference Cologne – Clash of Realities, 04/03-07/03/2008, Cologne, Germany

2007

  • Zur ludischen Kultur des Computerspielens. Eine medienpädagogische Annäherung an das Phänomen des Computerspielens. Kolloquium Allgemeine Pädagogik, 12/12/2007, Zurich, Switzerland
  • Zur ludischen Kultur des Computerspielens. Eine spieltheoretisch-kulturanthropologische Analyse am (Bei-)Spiel Zoo Tycoon 2. Deutscher Germanistentag, 23/09-26/09/2007, Marburg, Germany
  • Das Alter spielt eine Rolle – Altersstufen des Computerspielens. Future and Reality of Gaming. Computerspiele in Forschung und Praxis eine Fachtagung der BuPP, 21/09-23/09/2007, Vienna, Austria
  • Lernen als Ent(Bindestrich)Täuschung. Forum Erziehungsphilosophie, 28/06-30/06/2007, Duisburg, Germany
  •  Digital play-based learning. A philosophical-pedagogical perspective on learning anew in computer games. Game in Action Conference, 25/04-28/04/2007, Gothenburg, Sweden

2006

  • eDoktrination. Beitrag zur Podiumsdiskussion der DGFE-Herbsttagung Medienpädagogik. medien.pädagogik.politik – Herbstagung der DGfE Kommission Medienpädagogik, 28/09-30/09/2006, Klagenfurt, Austria
  • (In)Kompatibilität und Medien oder: Über die produktive Negativität im medialen Lernprozess. 10. Tagung der Deutschen Sektion der Internationalen Gesellschaft für Wissensorganisation, 03/07-05/07/2006, Vienna, Austria
  • Medienkompetenz. Formel oder Leerformel. Be aware of the Media. Medien zwischen Bildungsanspruch und Kritik. Tagung zu Geschichte, Status quo und Perspektiven der Medienpädagogik in Österreich, 21/04-24/04/2006, Salzburg, Austria